jueves, 20 de noviembre de 2014

¿COMO COPIAR HTML DE UN VÍDEO?

¿COMO COPIAR HTML DE UN VÍDEO?




Apps para tablets

APPS PARA TABLETS

Skype

Skype para Android te permitirá hacer videollamadas usando la conexión WiFi o 3G de tu smartphone o tablet Android, así como enviar mensajes o compartir fotos o vídeos con tus contactos. Skype móvil Con la app móvil de Skype, podrás acceder a tu cuenta de Skype, llamar a números de teléfono o a otras cuentas de Skype, chatear y enviar mensajes. Lo más destacado, claro está, son las videollamadas, para las que puedes elegir la calidad de vídeo para mejorar el rendimiento.





Clean Master

Clean Master es una de las mejores apps de limpieza y mantenimiento de Android que existen. Es fácil de usar, práctica y, sobre todo, eficaz. Tanto que en la redacción la hemos bautizado como "el CCleaner de Android". Clean Master realiza cuatro tareas de limpieza: Limpieza del caché de las aplicaciones: en este módulo (History) puedes guardar todos los datos almacenados por las distintas aplicaciones, incluyendo contraseñas y datos de navegación.

VLC

Esta app hará las delicias de quienes guarden vídeos en su dispositivo. Su interfaz sencilla y sin adornos nos permitirá buscar vídeos estén en la carpeta que estén.
A su favor diremos que puede sin problema con cualquier formato de vídeo, haciendo maravillas con los vídeos que lleven una pista de subtítulos con estilo, cosa que le da muchos puntos a favor. Si bien la interfaz de botones es más simple que el mecanismo de un botijo, eso no debería ser un impedimento para apreciar esta app.





TWITTER

Fué creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuit al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores", "followers" y a veces tweeps (Seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados.

WHATSAPP

Es una aplicación de mensajería freemium, para enviar y recibir mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónicomensajería instantáneaservicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de aprovechar la mensajería en modo texto, los usuarios pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, videos y grabaciones de audio.
La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS, Symbian, y Asha (antes llamado S40) de Nokia. 
La aplicación fué creada en enero de 2009, su segunda versión de junio de 2009 logró tener 250.000 usuarios y al 21 de enero de 2014, WhatsApp alcanzó la cifra de 54.000 millones de mensajes circulando en un solo día. En abril de 2014, el número de usuarios había alcanzado los 600 millones. Se envían 700 millones de fotos y 100 millones de vídeos cada día.
El 19 de febrero de 2014 la aplicación fué comprada por la empresa Facebook por 19.000 millones de dólares (de los cuales 12.000 millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en efectivo). A principios de octubre se anuncia la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21.800 millones de dólares.

Alan Kay

ALAN KAY

Alan Kay, nacido el 17 de mayo de 1940, es un informático estadounidense.
Conocido por sus trabajos pioneros en la programación orientada a objetos y el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario(GUI, en inglés). Actualmente es profesor adjunto de ciencias de la computación en la Universidad de California en Los Ángeles, profesor visitante en la Universidad de Kyoto, y profesor adjunto en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). También es presidente y fundador de Viewpoints Research Institute






Trabajo reciente y reconocimiento

A partir de 1984, Kay trabajó en Apple Computer hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. A continuación se unió a Walt Disney Imagineering y continuó hasta que Disney cerró el departamento en el que se encontraba. Posteriormente Kay trabajó con un equipo en Applied Minds, entonces entró a trabajar en Hewlett-Packard hasta que HP abandonó el equipo Advanced Software Research el 20 de julio de 2005. Actualmente, Kay es uno de los fundadores del Viewpoints Research Institute.

Desarrollo de Squeak y Croquet

Kay colaboró en la creación de Squeak, el entorno para la creación y experimentación multimedia en 1995 mientras todavía continuaba en Apple y todavía sigue colaborando con el proyecto. Más recientemente comenzó, junto con David A. Smith, David P. Reed, Andreas Raab, Rick McGeer, Julian Lombardi, y Mark McCahill, el proyecto Croquet, que busca ofrecer un entorno 3D en red de código libre para el desarrollo colaborativo.

Portátil de 100 dólares
Kay colabora como persona destacada en el proyecto del Portátil de 100 dólares presentado en noviembre de 2005 por los laboratorios de investigación del MIT. Este proyecto tiene como objetivo dotar a los estudiantes de países en vías de desarrollo de portátiles que ayuden en el proceso de educación.

Premios y reconocimientos

En 2001 Alan Kay recibió el UdK 01-Award en Berlín, Alemania, por ser pionero en las interfaces gráficas de usuario (GUI).
En 2003 recibió el ACM Turing Award por su trabajo en la programación orientada a objetos.
En 2004 recibió el Premio Kyoto y el Premio Charles Stark Draper junto con Butler W. Lampson, Robert W. Taylor y Charles P. Thacker
En 2005 fue nombrado Doctor Honorífico por el Instituto Tecnológico de Georgia.
En 2010 fue nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad de Murcia.

TABLETS Y SU FUNCIONAMIENTO

LAS TABLETS

Un tablet PC , o simplemente tablet , es una computadora móvil con pantalla , circuitos y batería en una sola unidad.

FUNCIONAMIENTO
La tableta funciona como un ordenador, solo que más ligera en peso y más orientada al multimedia, lectura de contenidos y a la navegación web que a usos profesionales. Para que pueda leerse una memoria o disco duro externo USB, debe contar con USB On-The-Go, también denominado USB Host.
Dependiendo del sistema operativo que implementen y su configuración, al conectarse por USB a un ordenador, se pueden presentar como dispositivos de almacenamiento, mostrando solo la posible tarjeta de memoria conectada, la memoria flash interna, e incluso la flash ROM.

UTILIDADES

  1. Lectura de libros electrónicos.
  2. Lectura sin conexión de páginas web.
  3. Consulta y edición de documentos de suites ofimáticas.
  4. Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G interno).
  5. Llamadas telefónicas.
  6. Reproducción de música.
  7. Visualización de vídeos y películas, cargadas desde la memoria interna, memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI.
  8. Cámara fotográfica y de vídeo HD.
  9. Videoconferencia.

martes, 18 de noviembre de 2014

Fabricacion de tablets

FABRICACIÓN DE TABLETS
Las tabletas y los smartphones se han convertido en dispositivos cotidianos, que han llegado masivamente a manos de los consumidores. Forman parte de una industria, la electrónica de consumo, que en 2012 movió 204.000 millones de dólares sólo en Estados Unidos, según las estimaciones de la asociación CEA. Los dispositivos móviles son los que más crecen en ventas. Representan una parte fundamental de un negocio que pasa inexorablemente por las grandes plantas asiáticas, para producir y ensamblar los componentes.
Las tabletas se elaboran forzando las partículas a acercarse entre sí por compresión de polvo, de manera que las partículas conforman una especie sólida porosa de geometría definida. La compresión es llevada a cabo por dos punzones (superior e inferior) que aplican la fuerza que permite la compresión. El proceso suele dividirse en tres etapas (ciclo de compactación): 

1. Llenado de la matriz: Flujo gravitacional del polvo desde otro recipiente de almacenamiento a través de un embudo. En otros casos, el llenado de la matriz es por centrifugado. Posteriormente se cierra la matriz, desplazando la centrífuga o el canal hacia un lado para permitir el sellado con el punzón superior. 

2. Formación de la tableta: Compresión del polvo hasta que se forma la tableta. En algunos casos se desplazan ambos punzones para alcanzar la compresión, en algunos casos el punzón inferior es estacionario. Posteriormente se distancian los punzones para pasar a una corta fase de descompresión. 

3.Eyección de la tableta: Los punzones superior e inferior se desplazan hacia arriba hasta que la tableta queda por fuera de la matriz, y la tableta es empujada por un dispositivo eyector. 

Steve Jobs

STEVE JOBS

Fué un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fué innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fué el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvó una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
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La brecha digital sus ventajas y desventajas



BRECHA DIGITAL


Brecha Digital hace referencia a una totalidad socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no. No todo el mundo sabe o puede utilizar las tablets, hay personas, como las personas mayores que no saben utilizar la informática. Pero hoy en día los niños ya nacen sabiendo sobre todo esto y poco a poco llegaremos a vivir de ella, y todo el mundo sabrá de las tablets, los móviles, ordenadores, internet, etc...
http://www.ateleus.com/wp-content/uploads/2013/04/fotolia24337747subscriptionxxl.jpg

La brecha digital tiene ventajas y desventajas que permiten tener así un mejor funcionamiento de la misma:  como sus ventajas tenemos: permite  el acceso  a dispositivos tecnológicos. Permite expandir  la tecnológia  a los lugares mas remotos de nuestro pais . Permite el desarrollo  de los ciudadanos o de las regiones que  no se producen por las desigualdades  de acceso a las tecnologías de información y comunicación .
La tecnología aumenta  al igual  que el valor  de una red  crece  al aumentar  el número  de personas beneficiadas por esta plataforma  ya que aumenta las posivilidades de conexión.
sirven de canal informativo, ayuda a contribuir  y aumentar  la calidad  de vida , mejorando  la educación  en una unica red. Mientras que entre sus desventajas tenemos : que generan desigualdades entre aquellas personas  que no puden tener el acceso a dichas tecnologías .

Ventajas:

  • Buena infraestructura de telecomunicaciones.
  • Sana competencia entre países.
  • Costos de los servicios más accesibles.
  • Gran variedad de servicios para los usuarios.

Desventajas:

  • Infraestructura de telecomunicaciones deficiente o incluso nula.
  • Costos de los servicios es elevada e inaccesible.
  • Nula competencia que trae consigo monopolios, y con ello servicios de baja calidad.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Sistemas operativos

SISTEMAS OPERATIVOS

Las tabletas, al igual que los computadores tradicionales, pueden funcionar con diferentes sistemas operativos (SO). Estos se dividen en dos clases:
  • Sistemas operativos basados en el escritorio de un computador tradicional y
  • Sistemas operativos pos-PC (similares a los SO de los teléfonos móviles inteligentes).
Para la primera clase, los SO más populares son el Windows de Microsoft y una variedad de sistemas de Linux. HP está desarrollando tabletas orientadas a las necesidades empresariales basadas en Windows y tabletas orientadas al consumidor personal basadas en webOS.
Para la segunda clase, los SO más populares incluyen el iOS de Apple y el Android de Google. Muchos fabricantes también están probando productos con Windows 8, con elChrome OS de Google y con otros varios.

Lista de sistemas operativos

La siguiente es una lista de algunos sistemas operativos disponibles para tabletas:
  • Android
  • Ubuntu Touch
  • iOS
  • webOS
  • Chrome OS
  • BlackBerry Tablet OS 
  • Windows CE
  • Windows Phone
  • Windows RT
  • Windows 8
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg95Yqpl80wKkg0f2AYn6HRFh0F-JywtMJ8qYOcevZfBNWXaVCd00IaaLxy6T9iXTJm207-r_QinUOgyaheUVhUdlzs-kddfPbqjjtwrQH8SF-4VQsZF5dj1isU6v7qFdBf5Qj4XFrxREk/s1600/sist+operativos.png
Hoy en día las tabletas utilizan mayoritariamente un sistema operativo diseñado con la movilidad en mente (iOS, Android y el minoritario Symbian provienen del campo teléfono inteligente, donde se reparten el mercado; MeeGo y HP webOS provienen del mundo de las PDA) dejando de lado los de Microsoft, que están pensados más con el ordenador de escritorio en mente.

Tipos de tablets

TIPOS        
Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un teclado físico pero pueden separarse de él para comportarse como una pizarra.

Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un teclado virtual.


Los tabléfonos son teléfonos inteligentes, grandes y combinan las características de estos con las de las tablets, o emplean parte de ambas. denominaciones informales utilizadas para designar dispositivos electrónicos móviles o portátiles, con pantallas táctiles entre 5 y 7 pulgadas aproximadamente, y con múltiples prestaciones de hardware y software.




Los Ipad, la primera generación fue anunciada el día 27 de enero de 2010, mientras que el 2 de marzo de 2011 (última presentación de Steve Jobs) apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un teléfono inteligente y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS.



    jueves, 13 de noviembre de 2014

    Ventajas y Desventajas

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS

    • VENTAJAS

    1. Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratón, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.
    2. Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon.
    3. El entorno táctil hace que en ciertos contextos —como en la manipulación de imágenes, música o juegos— el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón.
    4. Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.
    5. Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos.
    6. Permite (con el software adecuado) la interacción con diferentes teclados sin importar su ubicación.
    7. Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.
    8. La duración de la batería es mucho mayor que la de una computadora portátil
      • DESVENTAJAS

      1. Riesgos en la pantalla: las pantallas de las tabletas se manipulan más que las de los portátiles convencionales.
      2. La venta de tabletas personales ha crecido poco desde el 2001 hasta la fecha.
      3. Riesgo en la bisagra: la bisagra de un portátil convertible en tableta usualmente necesita girar sobre dos ejes, a diferencia de la pantalla de un portátil normal, lo cual aumenta las posibilidades de fallos mecánicos o eléctricos (cables de transmisión y de vídeo, antenas WiFi integradas, etc).
      4. Precio superior: Debido a la complejidad de la pantalla (mecanismo de rotación y la tecnología táctil), una tableta será más cara que un portátil con especificaciones de hardware similar. Por otro lado, un portátil convertible en tableta puede costar mucho más que un computador portátil convencional, a pesar de que se ha previsto un descenso en el precio de los convertibles.
      5. Velocidad de interacción: la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en un teclado virtual, puede ser significativamente más lento que la velocidad de escritura en un teclado convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto.